Hva er SOLID-prinsippene?
De er et sett med designretningslinjer for å forbedre vedlikeholdbarhet og skalerbarhet i programvare.
Opprinnelse
SOLID-prinsippene ble introdusert av Robert C. Martin, også kjent som Uncle Bob, i sitt arbeid med objektorientert design på tidlig 2000-tall. Disse prinsippene er en samling av fem designkonsepter som hjelper utviklere med å lage programvaresystemer.
Definisjon
SOLID er et akronym som står for fem designprinsipper i objektorientert programmering: Enkel Ansvar, Åpen/Lukket, Liskov Substitusjon, Interface Segregation og Dependency Inversion.
Hensikt
Disse prinsippene gir et rammeverk for å designe programvare som er lett å vedlikeholde, forstå og utvide, slik at utviklere kan unngå vanlige design- og arkitekturfeller.
Enkel Ansvar (SRP)
En klasse skal ha bare én grunn til å endre seg.
Åpen/Lukket (OCP)
Programvareenheter skal være åpne for utvidelse, men lukkede for modifikasjon.
Liskov Substitusjon (LSP)
Objekter av en superklasse skal kunne erstattes med objekter fra dens underklasser uten å påvirke funksjonaliteten.
Interface Segregation (ISP)
Mange klientspesifikke grensesnitt er bedre enn ett generelt grensesnitt.
Dependency Inversion (DIP)
Høynivåmoduler skal ikke avhenge av lavnivåmoduler; begge skal avhenge av abstraksjoner.
Vil du lære mer?
Hvis du er nysgjerrig på å lære mer om SOLID, ta kontakt med meg på X. Jeg elsker å dele ideer, svare på spørsmål og diskutere nysgjerrigheter om disse temaene, så ikke nøl med å stikke innom. Vi sees!
Hva er minne i AI-sammenheng?
Memory (Minne) i AI refererer til systemers evne til å lagre, organisere og...
Hva er Definition of Done?
Definition of Done (DoD) er et sett med kriterier som avgjør når en brukerh...
Hva er Backend for Frontend BFF?
Backend for Frontend (BFF) er et arkitekturmønster som innebærer å lage spe...