Lo que vimos hoy, y dónde profundizar después

Una fuente fiable para volver a cualquier concepto cuando quieras profundizar después de clase, sin buscar de cero.

Empezar el repaso
Repaso

Repaso rápido de la sesión

Antes de bucear en los recursos, comprueba qué se te ha quedado de la sesión: recordar de forma activa fija mucho más que releer. No hay nota ni castigo, y si fallas te explico el porqué.

Repaso · Pregunta 1/6

Si un equipo pasa de 5 a 10 personas, ¿cómo crece el número de canales de comunicación?

Si un equipo pasa de 5 a 10 personas, ¿cómo crece el número de canales de comunicación?

Capítulo 1

El terreno: comunicación y mindset

Antes de los marcos, el contexto: por qué los equipos se ralentizan, qué es Agile en realidad y cómo elegir entre planificar e iterar.

Nodos de comunicación en equipos

~3 min

El número de canales de comunicación crece cuadráticamente con el tamaño del equipo: n × (n − 1) / 2. Pasar de 5 a 10 personas no duplica la complejidad: la cuadruplica.

Simulador interactivo · Ley de Brooks

Mueve el slider y observa cómo crecen las conexiones.

225
Canales de comunicación
10
Complejidad relativa
200%
Por qué importa

Equipos grandes no son lentos por incompetencia: son lentos por matemática. La solución no es exigir más esfuerzo, es partir el equipo o reducir interdependencias.

Recursos
  • Concepto Ley de Brooks: "Adding manpower to a late software project makes it later." · de The Mythical Man-Month (Fred Brooks, 1975). Resumen.
  • Concepto Two-pizza teams (Amazon): si no pueden alimentar al equipo con dos pizzas, es demasiado grande.

Agile, el paraguas

~2 min

Agile no es un método, es un conjunto de valores y principios recogidos en el Manifiesto Ágil (2001). Por debajo de ese paraguas viven Scrum, Kanban, XP, Lean, etc.

Por qué importa

Si no entendéis los principios, cualquier marco se convierte en burocracia disfrazada de agilidad ("hacemos dailies, somos ágiles" → no necesariamente).

Recursos

Waterfall vs Agile

~2 min

Waterfall = predecir todo al inicio y ejecutar en cascada. Agile = aceptar que no lo sabemos todo y trabajar en ciclos cortos que nos dan información para corregir.

Por qué importa

No es que uno sea mejor que otro en abstracto: cada uno encaja en un tipo de problema. Waterfall funciona cuando el problema es conocido y estable (construir un puente). Agile funciona cuando hay incertidumbre (construir un producto digital).

Recursos

Triángulo de hierro

~3 min

Alcance, tiempo y coste están conectados: no puedes mover uno sin afectar a los otros dos. La calidad queda en el centro y es lo que sufre cuando se intenta engañar al triángulo.

Por qué importa

Sirve para tener conversaciones honestas con stakeholders. "Si añadimos esto, ¿qué quitamos, cuánto retrasamos o cuánto más cuesta?".

Interactivo · Triángulo de hierro

Compara los dos enfoques. Lo que se fija, manda.

CalidadAlcanceTiempoCoste
Fijo Variable
Cascada · predictivo

Los tres ejes fijos

En cascada se compromete TODO al inicio: alcance, tiempo y coste. Si algo se mueve, suele ser a costa de la calidad, porque los tres ejes están atados al plan original.

Riesgo: cualquier imprevisto empuja la calidad hacia abajo. Funciona solo cuando el problema es conocido y estable.
Capítulo 2

Cómo fluye el trabajo

Los marcos que ordenan la ejecución: iterar en sprints (Scrum), visualizar y tirar del flujo (Kanban) y por qué limitar el trabajo en curso lo acelera todo.

Scrum

~3 min

Marco para entregar valor en iteraciones cortas (sprints). Tres roles (Product Owner, Scrum Master, Equipo), cinco eventos (Sprint, Planning, Daily, Review, Retro) y tres artefactos (Product Backlog, Sprint Backlog, Incremento).

Por qué importa

Es el marco más extendido del mundo. Conocerlo bien (incluso si no lo usan tal cual) les da un vocabulario común con la industria.

Kanban

~3 min

Sistema pull de gestión visual del trabajo. Tres principios mínimos: visualizar el flujo, limitar el WIP y gestionar el flujo. No prescribe roles ni eventos: se monta encima de lo que ya tienen.

Interactivo · Mini Kanban

Pulsa una tarjeta para moverla. El sistema tira del trabajo, no lo empuja.

Por hacer 4
En curso 1 / 2
Hecho 2
Brief inicial
Wireframes

Límite WIP 2 en "En curso": si está lleno, no se puede tirar más trabajo.
Pull criteria: criterios de aceptación claros para pasar de columna. Una tarjeta solo entra en "En curso" si tiene contexto, dependencias resueltas y dueño claro. Solo pasa a "Hecho" si cumple la Definition of Done.
Sistema pull: la siguiente persona que termina algo, tira de la próxima tarjeta. Nadie empuja trabajo hacia un equipo lleno.
Por qué importa

Es el método menos intrusivo para empezar a mejorar. Ideal cuando el trabajo no encaja en sprints (soporte, operaciones, multi-proyecto).

WIP· Work In Progress · Pull vs Push

~3 min

WIP es el trabajo empezado y no terminado. Limitar el WIP es contraintuitivo pero brutal: cuanto menos trabajo en paralelo, más rápido terminas cada cosa.

Push

Empujar trabajo

EQUIPOWIP saturado"hazme esto"

Se mete trabajo al sistema por demanda externa. Resultado: todo a medias, nada terminado.

Pull

Tirar del trabajo

EQUIPOWIP limitadotira cuando puede

El equipo coge trabajo nuevo solo cuando termina algo. Resultado: foco, flujo, predictibilidad.

El Jardín Imperial y el control del aforo

Los Jardines del Palacio Imperial de Tokio (Kōkyo Higashi Gyoen) tienen un sistema de aforo elegante: al entrar, cada visitante recibe una placa numerada. Solo se entregan tantas placas como personas se considera saludable que estén dentro a la vez. Cuando alguien sale, devuelve la placa, y solo entonces puede entrar el siguiente.

Eso es limitar el WIP. Eso es un sistema pull. No se trata de "echar a la gente" del jardín ni de empujarla a entrar: se trata de proteger la experiencia de quienes ya están dentro y respetar la capacidad real del sistema.

El mismo principio aplica a sus equipos: si están saturados, no metan más trabajo. Esperen a que devuelvan una "placa".

Ley de Little: Tiempo medio de entrega = WIP / Throughput. Bajar el WIP acelera la entrega.
Capítulo 3

Mejora continua

La cultura que sostiene todo lo anterior: mejorar a diario (Kaizen), ir a donde ocurre el trabajo (Gemba), el ciclo que lo articula (PDCA) y el evento que cambia el sistema (retrospectivas).

Kaizen· 改善 · mejora continua

~2 min

Filosofía japonesa de mejora constante y en pequeños pasos. No buscar la revolución; buscar el 1% diario. Acumulado, es lo que separa a una organización buena de una excelente.

Por qué importa

Es la base cultural sobre la que se sostienen las retrospectivas. Sin mentalidad Kaizen, las retros son teatro.

Gemba· 現場 · «el lugar donde ocurre»

~2 min

Para entender un problema, ve al sitio donde ocurre el trabajo real. No al despacho del jefe, no al PowerPoint del informe: al sitio donde se produce el valor o donde se atasca.

Por qué importa

Casi todas las decisiones de gestión malas vienen de tomarlas lejos del Gemba. Les ahorra horas de reuniones inútiles.

Planificar, ejecutar, inspeccionar y adaptar· ciclo PDCA

~2 min

El ciclo Plan-Do-Check-Act (Deming/Shewhart) es la columna vertebral de Agile, Kaizen, Scrum y casi todo lo demás. Planificar → hacer → mirar qué pasó → ajustar → repetir.

Por qué importa

Si hacen solo plan + do, son cascada. Si añaden check + act (retrospectivas), se vuelven ágiles.

Retrospectivas

~2 min

Espacio estructurado para que el equipo mire hacia atrás y mejore su forma de trabajar. Es el momento del "check + act" del PDCA.

Por qué importa

Es el único evento que cambia el sistema. El resto solo ejecuta dentro del sistema.

Capítulo 4

Leyes, marcos y gestión

Para cerrar, las leyes y herramientas que dan criterio: por qué el trabajo se dilata (Parkinson), cómo la organización moldea el producto (Conway), qué significa «terminado» (DoD), cómo alinear la estrategia (OKRs) y dónde está el cuello de botella (TOC). De aquí en adelante, bonus: cosas que conviene conocer aunque no las vimos en clase.

Ley de Parkinson

~2 min

"El trabajo se expande hasta llenar el tiempo disponible para su realización."

Cyril Northcote Parkinson, 1955
Por qué importa

Por eso los sprints son cortos. Por eso ponemos timeboxes a las reuniones. Por eso una tarea con plazo de 2 semanas tarda 2 semanas, aunque podría haberse hecho en 3 días.

Antídotos prácticos:
  • Timeboxes agresivos en reuniones.
  • Sprints cortos (1–2 semanas mejor que 4).
  • Reducir el WIP (ver punto 07).

Ley de Conway

~2 min

"Las organizaciones diseñan sistemas que son copias de su estructura de comunicación."

Melvin Conway, 1968
Por qué importa

Si su empresa tiene 4 departamentos, su software tendrá 4 módulos mal integrados. Para cambiar el producto, cambien la organización (Inverse Conway Maneuver).

Criterios de aceptación· DoD

~3 min

Dos acuerdos escritos del equipo. Cada uno responde a una pregunta distinta, y juntos eliminan el 80% de las discusiones del tipo "esto no está terminado".

Criterios de aceptación

¿Qué tiene que cumplir esta tarea para considerarse aceptada?

  • Lista concreta y verificable, específica de cada tarea.
  • Formato "Dado / Cuando / Entonces" o checklist clara.
  • Acordada con el Product Owner antes de empezar.
  • Define el alcance funcional: qué debe hacer, no cómo.

Definition of Done

¿Está terminada para poder entregarla?

  • Código revisado y mergeado.
  • Tests automáticos pasando.
  • Documentación actualizada.
  • Validado en entorno de staging.
Cómo encajan: los criterios de aceptación son específicos de cada tarea (¿hace lo que debe?), y la DoD es la puerta de salida común a todas las tareas (¿está lista para entregarla?). Sin ambos, todo es opinión.

OKRs· Objectives & Key Results

~3 min

Marco para conectar la estrategia con la ejecución. Cada Objetivo describe a dónde queremos llegar (cualitativo, inspirador) y cada Resultado Clave mide si estamos llegando (cuantitativo, verificable).

Ejemplo aplicado
Objetivo
Ser la referencia formativa de Agile en Canarias
KR 1
Pasar de 2 a 6 universidades como cliente
2 6
KR 2
Subir el NPS de alumnos
45 70
KR 3
Publicar piezas de contenido referenciadas por terceros
0 8
Por qué importa

Sin OKRs (o algo equivalente), los equipos están ocupados pero no necesariamente alineados. Con OKRs, cualquier persona puede responder sin dudarlo: "esto que estoy haciendo, ¿a qué objetivo contribuye?".

Reglas de oro: 3–5 Objetivos como máximo, 3–5 KRs por Objetivo. Si un KR no se puede medir con un número y una fecha, no es un KR. Revisión semanal o quincenal, no anual.

Teoría de las Restricciones· TOC

~2 min

De Eliyahu Goldratt. La idea: el sistema solo es tan rápido como su cuello de botella. Optimizar cualquier otro punto no acelera el conjunto. Identificar el cuello de botella → explotarlo → subordinar todo lo demás a él.

Si solo tienen tiempo para 2 cosas

Estos dos materiales son los que más impacto tienen por minuto invertido. Si os llevarais únicamente dos cosas de toda esta página, que sean éstas:

  1. Leer: Scrum Guide 2020 · el marco, por sus autores.
  2. Leer: Manifiesto Ágil + 12 principios · el porqué de todo.

Para cualquier duda, pueden escribirme a [email protected]. Mejor una pregunta a tiempo que una decisión cara después.

Alcibiades Cabral · Agile Mindset
Universidad del Atlántico Medio · ECCA · 21 mayo 2026